
BT15-006
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À la destructionMoment d'activation · en anglais : [On Deletion]S'active quand ce Digimon est détruit (en combat ou par un effet).Tout le glossaire En défaussant 1 carte Digimon de niveau 5 ou plus de votre main, Pioche 2Mot-cléPiochez 2 carte(s) de votre deck.Tout le glossaire (Piochez 2 cartes de votre deck.)
Inherited Effect À la destructionMoment d'activation · en anglais : [On Deletion]S'active quand ce Digimon est détruit (en combat ou par un effet).Tout le glossaire By trashing 1 level 5 or higher Digimon card in your hand, Draw 2Mot-cléPiochez 2 carte(s) de votre deck.Tout le glossaire (Draw 2 cards from your deck.)
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 2 violet » (21 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : Box Promotion Pack: Exceed Apocalypse · BT-15: Booster Exceed Apocalypse · Pre-Release Pack: Exceed Apocalypse
Source : fiche DemiMeramon BT15-006 sur digimoncard.io (texte anglais, prix, decks)
Lignée violette autour de RiposteMot-cléQuand ce Digimon est détruit en combat, le Digimon qui l'a battu est détruit lui aussi.Tout le glossaire. Devimon BT2-074 a RiposteMot-cléQuand ce Digimon est détruit en combat, le Digimon qui l'a battu est détruit lui aussi.Tout le glossaire et le transmet en effet hérité à Myotismon BT2-075 (7000 DP pour 2 de mémoire) puis à VenomMyotismon ST6-12, qui donne en plus RiposteMot-cléQuand ce Digimon est détruit en combat, le Digimon qui l'a battu est détruit lui aussi.Tout le glossaire à 2 de vos Digimon en digivolvant : attaquer dans votre camp devient coûteux pour l'adversaire. DemiMeramon BT3-006 fait piocher 1 puis défausser 1 quand le Digimon est détruit, ce qui compense les échanges. Courbe depuis l'Œuf : 7 de mémoire (0 + 2 + 2 + 3).