
BT22-074
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Phase principaleMoment d'activation · en anglais : [Main]Effet d'Option : jouez cette carte pendant votre phase principale en payant son coût, appliquez l'effet, puis placez-la dans la défausse.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire En payant 3 de coût, détruisez 1 Digimon adverse de niveau 5 ou moins. Si cet effet n'a rien détruit, ce Digimon gagne A. Sécurité +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire pour le tour. (Ce Digimon vérifie 1 carte de Sécurité supplémentaire.) Ensuite, ce Digimon peut attaquer. À la destructionMoment d'activation · en anglais : [On Deletion]S'active quand ce Digimon est détruit (en combat ou par un effet).Tout le glossaire Pioche 2Mot-cléPiochez 2 carte(s) de votre deck.Tout le glossaire (Piochez 2 cartes de votre deck.) et défaussez 1 carte de votre main.
À la destructionMoment d'activation · en anglais : [On Deletion]S'active quand ce Digimon est détruit (en combat ou par un effet).Tout le glossaire Vous pouvez jouer 1 carte Digimon de niveau 4 ou moins avec le trait Flame ou CS de votre défausse sans payer le coût.
Phase principaleMoment d'activation · en anglais : [Main]Effet d'Option : jouez cette carte pendant votre phase principale en payant son coût, appliquez l'effet, puis placez-la dans la défausse.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire By paying 3 cost, delete 1 of your opponent's level 5 or lower Digimon. If this effect didn't delete, this Digimon gains Security A. +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire for the turn. (This Digimon checks 1 additional security card.) Then, this Digimon may attack. À la destructionMoment d'activation · en anglais : [On Deletion]S'active quand ce Digimon est détruit (en combat ou par un effet).Tout le glossaire Draw 2Mot-cléPiochez 2 carte(s) de votre deck.Tout le glossaire (Draw 2 cards from your deck.) and trash 1 card in your hand.
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 5 violet ou rouge » (51 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : BT-22: BOOSTER CYBER EDEN
Source : fiche SkullMeramon BT22-074 sur digimoncard.io (texte anglais, prix, decks)
À la destructionMoment d'activation · en anglais : [On Deletion]S'active quand ce Digimon est détruit (en combat ou par un effet).Tout le glossaire You may play 1 level 4 or lower Digimon card with the Flame or CS trait from your trash without paying the cost.