
BT23-071
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PerceMot-cléQuand ce Digimon attaque un Digimon et le détruit en combat sans être détruit lui-même, il vérifie aussi la Sécurité de l'adversaire, comme s'il avait attaqué le joueur.Tout le glossaire (Quand ce Digimon attaque et détruit un Digimon adverse et survit au combat, il effectue les vérifications de Sécurité qu'il aurait normalement effectuées.) A. Sécurité +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire (Ce Digimon vérifie 1 carte de Sécurité supplémentaire.) ExécutionMot-cléÀ la fin de votre tour, ce Digimon peut attaquer, même s'il est arrivé en jeu ce tour-ci. À la fin de cette attaque, il est détruit.Tout le glossaire (À la fin de votre tour, ce Digimon peut attaquer. À la fin de cette attaque, détruisez ce Digimon. Avec cet effet, il peut aussi attaquer les Digimon adverses redressés.) En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire Détruisez 1 Digimon adverse ayant le niveau le plus élevé. Si cet effet n'a rien détruit, ce Digimon gagne +5000 DP pour le tour. À la destructionMoment d'activation · en anglais : [On Deletion]S'active quand ce Digimon est détruit (en combat ou par un effet).Tout le glossaire Vous pouvez jouer 1 carte Digimon de niveau 6 ou moins avec le trait Ghost de votre défausse sans payer le coût.
PiercingMot-cléQuand ce Digimon attaque un Digimon et le détruit en combat sans être détruit lui-même, il vérifie aussi la Sécurité de l'adversaire, comme s'il avait attaqué le joueur.Tout le glossaire (When this Digimon attacks and deletes an opponent's Digimon and survives the battle, it performs any security checks it normally would.) Security A. +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire (This Digimon checks 1 additional security card.) ExecuteMot-cléÀ la fin de votre tour, ce Digimon peut attaquer, même s'il est arrivé en jeu ce tour-ci. À la fin de cette attaque, il est détruit.Tout le glossaire (At the end of your turn, this Digimon may attack. At the end of that attack, delete this Digimon. Your opponent's unsuspended Digimon can also be attacked with this effect.) En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire Delete 1 of your opponent's Digimon with the highest level. If this effect didn't delete, this Digimon gets +5000 DP for the turn.
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : BT-23: BOOSTER HACKERS' SLUMBER