
EX12-060
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PerceMot-cléQuand ce Digimon attaque un Digimon et le détruit en combat sans être détruit lui-même, il vérifie aussi la Sécurité de l'adversaire, comme s'il avait attaqué le joueur.Tout le glossaire (Quand ce Digimon attaque et détruit un Digimon adverse en combat, il vérifie la Sécurité avant la fin de l'attaque.) A. Sécurité +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire (Ce Digimon vérifie 1 carte de Sécurité supplémentaire.) Fragment (2) (Quand ce Digimon devrait être détruit, en défaussant 2 de ses sources de digivolution au choix, il n'est pas détruit.) Engage (À la fin de votre tour, ce Digimon peut attaquer.) JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire En attaquantMoment d'activation · en anglais : [When Attacking]S'active quand ce Digimon déclare une attaque, avant le blocage éventuel.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire Dé-digivolution 2Mot-cléPlacez dans la défausse jusqu'à 2 carte(s) du dessus d'un Digimon adverse : il redescend d'autant de niveaux. On ne peut pas descendre en dessous d'une carte de niveau 3, et on ne retire jamais la dernière carte.Tout le glossaire sur tous les Digimon adverses. (Défaussez jusqu'à 2 cartes du dessus. Vous ne pouvez pas défausser au-delà des cartes de niveau 3.) Ensuite, en plaçant 2 cartes de niveau 5 ou moins avec le trait Machine, Cyborg ou ME de votre main ou de votre défausse comme sources de digivolution du dessous de ce Digimon, détruisez 2 Digimon adverses dont le coût de jeu est inférieur ou égal au nombre de sources de digivolution de ce Digimon.
PiercingMot-cléQuand ce Digimon attaque un Digimon et le détruit en combat sans être détruit lui-même, il vérifie aussi la Sécurité de l'adversaire, comme s'il avait attaqué le joueur.Tout le glossaire (When this Digimon attacks and deletes an opponent's Digimon in battle, it checks security before the attack ends.) Security A. +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire (This Digimon checks 1 additional security card.) Fragment (2) (When this Digimon would be deleted, by trashing any 2 of its digivolution cards, it isn't deleted.) Engage (At the end of your turn, this Digimon may attack.) JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : EX-12: EXTRA BOOSTER DIGITAL WORLD SHAMBALA
Source : fiche Chaosdramon EX12-060 sur digimoncard.io (texte anglais, prix, decks)
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