Famille Agumon & Gabumon
Les deux lignées stars de Digimon Adventure, avec leurs branches alternatives. WarGreymon et MetalGarurumon sont confirmés dans le booster BD-01 d'Alysion, et fusionnent en Omnimon.
Glissez pour vous déplacer · pincez (ou Ctrl + molette) pour zoomer.
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- Rouge
- Bleu
- Blanc
- Lignée principale
- Branche alternative
- Évolution sombre
- Fusion DNA
- Jouable dans Alysion
Dans Digimon Alysion
- BD-01Agumonjouable (BT1-010)Stratégie →
- BD-01Greymonversion exclusive Alysion
- BD-01MetalGreymonjouable (BT1-114)Stratégie →
- BD-01WarGreymonjouable (BT1-025)Stratégie →
- BD-01Gabumonjouable (BT1-029)Stratégie →
- BD-01MetalGarurumonjouable (BT1-044)Stratégie →
- BD-01Omnimonjouable (BT1-084)Stratégie →
Liste complète du BD-01 dans la base de cartes Alysion.
Lignées jouables
Agumon → WarGreymon
Lignée bâtie sur les conditions par nom : Agumon BT5-007 va chercher une carte avec Greymon dans son nom, Greymon BT5-010 rend 1 de mémoire en digivolvant s'il a Agumon dans ses sources, et Koromon BT5-001 fait piocher 1 en attaquant tant que le Digimon a Greymon dans son nom. MetalGreymon BT1-021 gagne 3 de mémoire en attaquant (à utiliser dans le même tour), de quoi enchaîner vers WarGreymon dans le même tour. Depuis l'Œuf, la courbe coûte 8 de mémoire (0 + 2 + 3 + 3), 7 avec le bonus de Greymon. Point fort : WarGreymon BT1-025 arrive avec 11 000 DP, gagne A. Sécurité +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire en digivolvant et ignore les effets SécuritéMoment d'activation · en anglais : [Security]Effet de Sécurité : s'active gratuitement quand l'adversaire retourne cette carte en vérifiant votre Sécurité. C'est votre dernière ligne de défense.Tout le glossaire des cartes Option qu'il retourne.
Gabumon → MetalGarurumon
Gabumon BT5-020 cherche une carte avec Garurumon dans son nom, et Tsunomon BT5-002 donne +1000 DP à toute la lignée tant que le Digimon a Garurumon dans son nom. Le cœur du combo est MetalGarurumon BT1-044 : en attaquant, il joue gratuitement une de ses sources de niveau 4 ou moins comme autre Digimon ; si c'est Garurumon BT1-036, son effet JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire redresse un de vos Digimon, et si c'est Gabumon BT5-020, son effet JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire relance la recherche. WereGarurumon BT1-040 gagne 3 de mémoire en attaquant (à utiliser dans le même tour) pour digivolver dans la foulée. Courbe depuis l'Œuf : 8 de mémoire (0 + 2 + 3 + 3).
Le détail, niveau par niveau
Niveau 2

Koromon BT5-001
Rouge
En attaquant Une fois par tour Si ce Digimon a Greymon ou Omnimon dans son nom, Pioche 1 (Piochez 1 carte de votre deck.)
Stratégie : à venir

Tsunomon BT5-002
Bleu
Votre tour Tant que ce Digimon a Omnimon ou Garurumon dans son nom (autre que [KendoGarurumon]), ce Digimon gagne +1000 DP.
Stratégie : à venir
Niveau 3

Agumon BT1-010BD-01
Rouge · Vaccine · 2 000 DP · digivolve pour 0 depuis niv. 2
Jouée Révélez les 5 cartes du dessus de votre deck. Ajoutez à votre main 1 carte Tamer parmi elles. Placez les autres sous le deck dans l'ordre de votre choix.
Stratégie : à venir

Gabumon BT1-029BD-01
Bleu · Data · 1 000 DP · digivolve pour 0 depuis niv. 2
Jouée Pioche 1 (Piochez 1 carte de votre deck.)
Stratégie : à venir
Niveau 4
Greymon Exclu AlysionBD-01
Rouge · 4 000 DP
Stratégie : à venir

GeoGreymon BT4-012
Rouge · Vaccine · 5 000 DP · digivolve pour 2 depuis niv. 3
Phase principale Digi-Burst 2 (Vous pouvez défausser 2 sources de digivolution de ce Digimon pour activer l'effet ci-dessous.) ・Détruisez 1 Digimon adverse avec 4000 DP ou moins.
Stratégie : à venir

Garurumon BT1-036
Bleu · Vaccine · 5 000 DP · digivolve pour 2 depuis niv. 3
Jouée Redressez 1 de vos Digimon.
Stratégie : à venir
Niveau 5

MetalGreymon BT1-114BD-01
Rouge · Virus · 9 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 4
A. Sécurité +2 (Ce Digimon vérifie 2 cartes de Sécurité supplémentaires.) En attaquant Perdez 5 de mémoire.
Stratégie : à venir

SkullGreymon BT1-023
Rouge · Virus · 7 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 4
Jouée Détruisez 1 des Digimon adverses avec Bloqueur.
Stratégie : à venir

RizeGreymon BT4-017
Rouge · Vaccine · 7 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 4
Votre tour Ce Digimon est aussi considéré comme jaune Phase principale Digi-Burst 2 (Vous pouvez défausser 2 sources de digivolution de ce Digimon pour activer l'effet ci-dessous.) ・Vous pouvez jouer 1 carte Tamer rouge ou jaune avec un coût de jeu de 4 ou moins depuis votre main sans payer le coût.
Stratégie : à venir

WereGarurumon BT1-040
Bleu · Vaccine · 7 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 4
En attaquant Gagnez 3 de mémoire. À la fin du tour, perdez 3 de mémoire.
Stratégie : à venir
Niveau 6

WarGreymon BT1-025BD-01
Rouge · Vaccine · 11 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5
En digivolvant Ce Digimon obtient A. Sécurité +1 pour le tour. (Ce Digimon vérifie 1 carte de Sécurité supplémentaire.) Votre tour Ce Digimon n'active pas les effets Sécurité des cartes Option qu'il vérifie.
Stratégie : à venir

ShineGreymon BT4-020
Rouge · Vaccine · 11 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5
Votre tour Quand l'un de vos Tamers rouges ou jaunes est suspendu, ce Digimon gagne A. Sécurité +1 pour le tour. (Ce Digimon vérifie 1 carte de Sécurité supplémentaire.)
Stratégie : à venir

MetalGarurumon BT1-044BD-01
Bleu · Data · 11 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5
En attaquant Jouez 1 source de digivolution de niveau 4 ou moins placée sous cette carte comme un autre Digimon, sans payer son coût en mémoire.
Stratégie : à venir
