Famille Gaomon & Lalamon
Les partenaires de Thomas et Yoshino dans Digimon Savers : Gaomon le boxeur bleu et Lalamon la petite fleur verte. Les deux lignées culminent en Burst Mode, le niveau 7 propre à la série. Dans le jeu de cartes, l'extension BT4 leur offre des lignées complètes, bleue pour Gaomon et verte pour Lalamon.
Glissez pour vous déplacer · pincez (ou Ctrl + molette) pour zoomer.
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- Bleu
- Vert
- Lignée principale
- Branche alternative
- Jouable dans Alysion
Dans Digimon Alysion
- BD-01Rosemonjouable (BT1-082)Stratégie →
Liste complète du BD-01 dans la base de cartes Alysion.
Lignées jouables
Palmon → Rosemon
Une lignée qui se cherche elle-même : Palmon BT1-067 JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire révèle 3 cartes et prend un niveau 4, Togemon BT1-074 En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire prend un niveau 5 ou plus, et Lillymon ST4-10 En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire révèle 5 cartes pour trouver un niveau 6 ou plus. Rosemon ST4-12 empêche ensuite un Digimon adverse d'attaquer et de bloquer jusqu'à la fin du tour suivant de l'adversaire, et Tanemon BT1-007 donne +1000 DP en attaquant si vous avez digivolvé ce tour. Courbe : 8 de mémoire depuis l'Œuf (0 + 2 + 3 + 3), ou 3 de plus si vous jouez Palmon depuis la main pour profiter de sa recherche.
Le détail, niveau par niveau
Niveau 2
Niveau 3

Gaomon BT4-021
Bleu · Data · 2 000 DP · digivolve pour 0 depuis niv. 2
Votre tour Quand cette carte est défaussée suite à l'activation du Digi-Burst de ce Digimon, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Stratégie : à venir

Lalamon BT4-052
Vert · Data · 2 000 DP · digivolve pour 0 depuis niv. 2
Votre tour Quand cette carte est défaussée suite à l'activation du Digi-Burst de ce Digimon, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Stratégie : à venir
Niveau 4

Gaogamon BT4-026
Bleu · Data · 5 000 DP · digivolve pour 2 depuis niv. 3
Phase principale Digi-Burst 2 (Vous pouvez défausser 2 sources de digivolution de ce Digimon pour activer l'effet ci-dessous.) ・Pioche 1 (Piochez 1 carte de votre deck.)
Stratégie : à venir

Sunflowmon BT4-054
Vert · Data · 5 000 DP · digivolve pour 2 depuis niv. 3
Phase principale Digi-Burst 2 (Vous pouvez défausser 2 sources de digivolution de ce Digimon pour activer l'effet ci-dessous.) ・1 Digimon adverse suspendu ne se redresse pas lors de la prochaine phase de redressement de votre adversaire.
Stratégie : à venir
Niveau 5

MachGaogamon BT4-032
Bleu · Data · 7 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 4
Phase principale Digi-Burst 2 (Vous pouvez défausser 2 sources de digivolution de ce Digimon pour activer l'effet ci-dessous.) ・Renvoyez 1 Digimon adverse de niveau 4 ou moins dans la main de son propriétaire.
Stratégie : à venir

Lilamon BT4-059
Vert · Data · 7 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 4
Phase principale Digi-Burst 2 (Vous pouvez défausser 2 sources de digivolution de ce Digimon pour activer l'effet ci-dessous.) ・Suspendez 1 Digimon adverse.
Stratégie : à venir
Niveau 6

MirageGaogamon BT4-035
Bleu · Data · 12 000 DP · digivolve pour 4 depuis niv. 5
En digivolvant Gagnez 1 de mémoire par tranche de 4 cartes dans la main de votre adversaire. Votre tour Ce Digimon ne peut pas être bloqué.
Stratégie : à venir

Rosemon BT1-082BD-01
Vert · Data · 11 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5
Tour adverse Quand un Digimon adverse attaque un joueur, si ce Digimon est suspendu, suspendez 1 des Digimon adverses.
Stratégie : à venir

Lotosmon BT4-060
Vert · Data · 12 000 DP · digivolve pour 4 depuis niv. 5
Tous les tours Quand un Digimon de niveau 4 ou moins est joué, suspendez-le.
Stratégie : à venir
Niveau 7

MirageGaogamon: Burst Mode BT13-033
Bleu · Data · 15 000 DP
En digivolvant Renvoyez 1 Digimon adverse dans la main de son propriétaire. Ensuite, gagnez 1 de mémoire pour chaque groupe de 4 cartes dans la main de votre adversaire. En attaquant Si votre adversaire a 9 cartes ou plus en main, en renvoyant des cartes au hasard de sa main sous le deck de leur propriétaire, sans les regarder, jusqu'à ce qu'il ne lui reste que 8 cartes, redressez ce Digimon.
Stratégie : à venir

Rosemon: Burst Mode BT13-060
Vert · Data · 15 000 DP
En digivolvant Suspendez 1 Digimon adverse et 1 de ses Tamers. Jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, tous ses Digimon et Tamers ne se redressent pas. En attaquant Défaussez la carte du dessus de la pile de Sécurité de votre adversaire pour chaque groupe de 2 Digimon ou Tamers adverses suspendus.
Stratégie : à venir
