Famille Guilmon
Le partenaire de Takato dans Digimon Tamers, né d'un dessin de son Tamer. Guilmon digivolve jusqu'à Gallantmon puis Gallantmon Crimson Mode, mais la colère de Takato le fait basculer en Megidramon. La branche X Antibody, issue de Digimon X-Evolution, offre une seconde lignée rouge très jouée dans le jeu de cartes.
Glissez pour vous déplacer · pincez (ou Ctrl + molette) pour zoomer.
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- Rouge
- Violet
- Lignée principale
- Évolution sombre
- Branche alternative
Dans Digimon Alysion
Aucune carte de cette famille n'est encore confirmée dans Alysion. Je mets cette page à jour à chaque révélation officielle.
Liste complète du BD-01 dans la base de cartes Alysion.
Le détail, niveau par niveau
Niveau 3

Guilmon BT2-009
Rouge · Virus · 3 000 DP · digivolve pour 0 depuis niv. 2
Votre tour Tant qu'il y a 5 cartes ou plus dans la défausse de votre adversaire, ce Digimon gagne +1000 DP.
Stratégie : à venir

Guilmon (X Antibody) BT9-009
Rouge · Virus · 3 000 DP
En digivolvant Détruisez 1 Digimon adverse avec 3000 DP ou moins.
Stratégie : à venir
Niveau 4

Growlmon BT2-013
Rouge · Virus · 4 000 DP · digivolve pour 2 depuis niv. 3
En attaquant Détruisez 1 des Digimon adverses avec 2000 DP ou moins.
Stratégie : à venir

Growlmon (X Antibody) BT9-011
Rouge · Virus · 6 000 DP
Votre tour Ajoutez 1000 aux DP maximum que vous pouvez choisir avec les effets de destruction basés sur les DP.
Stratégie : à venir
Niveau 5

WarGrowlmon BT2-017
Rouge · Virus · 8 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 4
En digivolvant Si vous avez un Tamer rouge en jeu, détruisez 1 des Digimon adverses avec 3000 DP ou moins.
Stratégie : à venir

WarGrowlmon (X Antibody) BT9-014
Rouge · Virus · 8 000 DP
En digivolvant Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, 2 de ses Digimon gagnent « À la destruction Perdez 1 de mémoire. » Ensuite, si WarGrowlmon ou X Antibody figure parmi les sources de digivolution de ce Digimon, vous pouvez choisir autant de Digimon adverses que vous le souhaitez dont la somme des DP est de 6000 ou moins, et les détruire.
Stratégie : à venir
Niveau 6

Gallantmon BT2-020
Rouge · Virus · 11 000 DP · digivolve pour 4 depuis niv. 5
En digivolvant Si vous avez un Tamer rouge en jeu, détruisez 1 des Digimon adverses avec 6000 DP ou moins. En attaquant Placez dans la défausse 1 des cartes de Sécurité de votre adversaire pour chaque tranche de 10 cartes dans sa défausse.
Stratégie : à venir

Megidramon BT5-083
Violet · Virus · 11 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5
En digivolvant Les deux joueurs défaussent les 5 cartes du dessus de leur deck. À la destruction Si vous avez un Tamer en jeu, vous pouvez jouer 1 carte Digimon de niveau 6 avec Gallantmon dans son nom depuis votre main ou votre défausse sans payer son coût en mémoire.
Stratégie : à venir

Gallantmon (X Antibody) BT9-017
Rouge · Virus · 12 000 DP
En digivolvant Détruisez 1 des Digimon adverses avec le moins de DP. Si aucun Digimon n'est détruit par cet effet, redressez ce Digimon. Votre tour Une fois par tour Quand un Digimon adverse est détruit, si Gallantmon ou X Antibody figure parmi les sources de digivolution de ce Digimon, défaussez la carte du dessus de la pile de Sécurité adverse.
Stratégie : à venir

