Famille Machinedramon
Le Digimon machine des Maîtres des Ténèbres de Digimon Adventure, entouré des lignées noires qui y mènent : Hagurumon et Guardromon, DarkTyrannomon et MetalTyrannomon, Megadramon et Gigadramon. La branche D-Brigade de Digimon Savers, de Commandramon à Darkdramon, complète la famille. Dans le jeu de cartes, le deck de démarrage ST5 a posé les bases de cette couleur noire, robuste et difficile à détruire.
Glissez pour vous déplacer · pincez (ou Ctrl + molette) pour zoomer.
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- Noir
- Lignée principale
- Branche alternative
Dans Digimon Alysion
Aucune carte de cette famille n'est encore confirmée dans Alysion. Je mets cette page à jour à chaque révélation officielle.
Liste complète du BD-01 dans la base de cartes Alysion.
Lignées jouables
Commandramon → Machinedramon
Lignée défensive du deck de démarrage ST5. Commandramon ST5-05 offre 5000 DP au niveau 3 pour 0 de mémoire depuis l'Œuf, DarkTyrannomon ST5-08 est un BloqueurMot-cléQuand un Digimon adverse attaque, vous pouvez suspendre ce Digimon (s'il est redressé) : il devient la nouvelle cible de l'attaque et protège votre Sécurité ou vos autres Digimon.Tout le glossaire à 1 de mémoire, et Megadramon ST5-11 transmet BloqueurMot-cléQuand un Digimon adverse attaque, vous pouvez suspendre ce Digimon (s'il est redressé) : il devient la nouvelle cible de l'attaque et protège votre Sécurité ou vos autres Digimon.Tout le glossaire à toute la suite. Kapurimon ST5-01 donne alors +1000 DP tant que le Digimon a BloqueurMot-cléQuand un Digimon adverse attaque, vous pouvez suspendre ce Digimon (s'il est redressé) : il devient la nouvelle cible de l'attaque et protège votre Sécurité ou vos autres Digimon.Tout le glossaire, et Machinedramon ST5-12 donne RedémarrageMot-cléCe Digimon se redresse aussi pendant la phase de redressement de l'adversaire. Il peut donc attaquer pendant votre tour et rester disponible pour bloquer pendant le tour adverse.Tout le glossaire à 2 de vos Digimon en digivolvant, pour attaquer puis bloquer au tour adverse. Courbe depuis l'Œuf : 7 de mémoire (0 + 1 + 3 + 3).
Le détail, niveau par niveau
Niveau 3
Niveau 4

Sealsdramon BT4-067
Noir · Virus · 6 000 DP · digivolve pour 2 depuis niv. 3
Bloqueur (Ce Digimon peut bloquer au moment du blocage.) En attaquant Perdez 2 de mémoire.
Stratégie : à venir

Guardromon BT2-058
Noir · Virus · 7 000 DP · digivolve pour 2 depuis niv. 3
Bloqueur (Ce Digimon peut bloquer au moment du blocage.) Votre tour Ce Digimon ne peut pas attaquer.
Stratégie : à venir

DarkTyrannomon ST5-08
Noir · Virus · 5 000 DP · digivolve pour 1 depuis niv. 3
Bloqueur (Ce Digimon peut bloquer au moment du blocage.) En attaquant Perdez 2 de mémoire.
Stratégie : à venir
Niveau 5

Tankdramon BT4-071
Noir · Virus · 7 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 4
Votre tour Quand l'un de vos autres Digimon avec le trait D-Brigade est détruit, révélez les 2 cartes du dessus de votre deck. Vous pouvez en jouer 1 Commandramon sans payer son coût en mémoire. Placez les cartes restantes sous votre deck dans l'ordre de votre choix.
Stratégie : à venir

Andromon BT2-061
Noir · Vaccine · 7 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 4
Bloqueur (Ce Digimon peut bloquer au moment du blocage.)
Stratégie : à venir

MetalTyrannomon ST5-10
Noir · Virus · 9 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 4
Stratégie : à venir

Megadramon ST5-11
Noir · Virus · 7 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 4
Bloqueur (Ce Digimon peut bloquer au moment du blocage.).
Stratégie : à venir

Gigadramon BT6-061
Noir · Virus · 7 000 DP
Votre tour Ce Digimon est aussi considéré comme rouge.
Stratégie : à venir
Niveau 6

Darkdramon BT4-074
Noir · Virus · 11 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5
Prêt (Ce Digimon peut attaquer le tour où il entre en jeu.) Jouée En replaçant jusqu'à 5 cartes Digimon avec le trait D-Brigade de votre défausse au-dessus de votre deck dans l'ordre de votre choix, gagnez 2 de mémoire pour chaque carte ainsi replacée.
Stratégie : à venir

Machinedramon ST5-12
Noir · Virus · 11 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5
En digivolvant Jusqu'à 2 de vos Digimon obtiennent Redémarrage (Redressez ce Digimon pendant la phase de redressement de votre adversaire.) jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire.
Stratégie : à venir


