Famille Patamon & Gatomon
Les deux Digimon des anges de Digimon Adventure : Patamon digivolve jusqu'à Seraphimon, Gatomon jusqu'à Magnadramon ou Ophanimon. Digimon Adventure 02 ajoute les armor-digivolutions Pegasusmon et Nefertimon et les fusions DNA Shakkoumon et Silphymon. Dans le jeu de cartes, c'est le cœur des decks jaunes, avec beaucoup de soin et de protection.
Tokomon
DataPatamon
VaccineAngemon
VaccineSeraphimon
FreePegasusmon
FreeAnkylomon
FreeShakkoumon
Nyaromon
VaccineSalamon
VaccineGatomon
VaccineAngewomon
VaccineMagnadramon
VaccineOphanimon
VaccineOphanimon Falldown Mode
FreeNefertimon
FreeAquilamon
FreeSilphymon
VirusLadyDevimon
VaccineMastemonGlissez pour vous déplacer · pincez (ou Ctrl + molette) pour zoomer.
Tokomon
DataPatamon
VaccineAngemon
VaccineSeraphimon
FreePegasusmon
FreeAnkylomon
FreeShakkoumon
Nyaromon
VaccineSalamon
VaccineGatomon
VaccineAngewomon
VaccineMagnadramon
VaccineOphanimon
VaccineOphanimon Falldown Mode
FreeNefertimon
FreeAquilamon
FreeSilphymon
VirusLadyDevimon
VaccineMastemonGlissez pour vous déplacer · pincez (ou Ctrl + molette) pour zoomer.
- Jaune
- Violet
- Rouge
- Lignée principale
- Branche alternative
- Fusion DNA
- Évolution sombre
- Jouable dans Alysion
Dans Digimon Alysion
- BD-01Patamonjouable (BT1-048)Stratégie →
- BD-01MagnaAngemonversion exclusive Alysion
Liste complète du BD-01 dans la base de cartes Alysion.
Lignées jouables
Patamon → Seraphimon
Lignée du deck de démarrage ST3, construite autour de la baisse de DP. MagnaAngemon ST3-08 transmet -1000 DP en attaquant et Seraphimon ST3-11 inflige -4000 DP en attaquant : quand un Digimon adverse est détruit en tombant à 0 DP, Patamon ST3-04 fait gagner 1 de mémoire et Tokomon ST3-01 donne +1000 DP pour le tour. Angemon ST3-05 ajoute 1 de mémoire en attaquant si vous avez 4 cartes de Sécurité ou plus. Courbe depuis l'Œuf : 9 de mémoire (0 + 2 + 3 + 4), en partie remboursée par les effets hérités.
Le détail, niveau par niveau
Niveau 2
Niveau 3

Patamon BT1-048BD-01
Jaune · Data · 2 000 DP · digivolve pour 0 depuis niv. 2
Jouée Révélez les 4 cartes du dessus de votre deck. Ajoutez à votre main toutes les cartes Tamer jaunes parmi elles. Placez les autres sous le deck dans l'ordre de votre choix.
Stratégie : à venir

Salamon BT2-034
Jaune · Vaccine · 2 000 DP · digivolve pour 0 depuis niv. 2
À la destruction Si vous avez 3 cartes de Sécurité ou moins, Récupération +1 (Deck) (Placez la carte du dessus de votre deck sur le dessus de votre pile de Sécurité.)
Stratégie : à venir
Niveau 4

Angemon BT1-055
Jaune · Vaccine · 3 000 DP · digivolve pour 2 depuis niv. 3
Jouée 1 des Digimon adverses gagne -3000 DP pour le tour.
Stratégie : à venir

Pegasusmon BT9-038
Jaune · Free · 5 000 DP
Purge d'armure (Quand ce Digimon devrait être détruit, vous pouvez défausser la carte du dessus de ce Digimon pour empêcher cette destruction.) En digivolvant 1 Digimon adverse gagne A. Sécurité -1 (Ce Digimon vérifie 1 carte de Sécurité de moins.) jusqu'à la fin du tour de votre adversaire.
Stratégie : à venir

Ankylomon BT3-036
Jaune · Free · 4 000 DP · digivolve pour 2 depuis niv. 3
Sécurité À la fin du combat, jouez cette carte sans payer son coût de mémoire.
Stratégie : à venir

Gatomon BT2-036
Jaune · Vaccine · 3 000 DP · digivolve pour 2 depuis niv. 3
Jouée Si vous avez un Digimon violet en jeu, 1 des Digimon adverses gagne -4000 DP pour le tour. Votre tour Quand l'un de vos autres Digimon est détruit, ce Digimon gagne +3000 DP pour le tour.
Stratégie : à venir

Nefertimon BT9-037
Jaune · Free · 5 000 DP
Purge d'armure (Quand ce Digimon devrait être détruit, vous pouvez défausser la carte du dessus de ce Digimon pour empêcher cette destruction.) En attaquant 1 Digimon adverse gagne -2000 DP pour le tour.
Stratégie : à venir

Aquilamon BT3-012
Rouge · Free · 5 000 DP · digivolve pour 2 depuis niv. 3
En attaquant Détruisez 1 des Digimon adverses avec 2000 DP ou moins.
Stratégie : à venir
Niveau 5
MagnaAngemon Exclu AlysionBD-01
Jaune · 6 000 DP
Stratégie : à venir

Shakkoumon BT3-040
Jaune · Free · 7 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 4
Votre tour Ce Digimon est aussi considéré comme bleu. Tour adverse Tous les Digimon adverses sans sources de digivolution obtiennent A. Sécurité -1 (Ce Digimon vérifie 1 carte de Sécurité de moins.)
Stratégie : à venir

Angewomon BT2-037
Jaune · Vaccine · 10 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 4
Stratégie : à venir

Silphymon BT3-014
Rouge · Free · 7 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 4
En digivolvant Changez les DP d'origine de 1 des Digimon adverses de niveau 4 ou moins en 1000 pour le tour. Votre tour Ce Digimon est aussi considéré comme jaune.
Stratégie : à venir

LadyDevimon BT3-088
Violet · Virus · 8 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 4
En digivolvant Pioche 2 (Piochez 2 cartes de votre deck.) Puis placez 2 cartes de votre main dans la défausse.
Stratégie : à venir
Niveau 6

Seraphimon BT1-063
Jaune · Vaccine · 10 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5
En digivolvant Récupération +1 (Deck) (Placez la carte du dessus de votre deck sur le dessus de votre pile de Sécurité.) Votre tour Tant que vous avez 3 cartes de Sécurité ou plus, ce Digimon obtient A. Sécurité +1 (Ce Digimon vérifie 1 carte de Sécurité supplémentaire.)
Stratégie : à venir

Magnadramon BT2-039
Jaune · Vaccine · 10 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5
Jouée Si vous avez 3 cartes de Sécurité ou moins, Récupération +2 (Deck) (Placez les 2 cartes du dessus de votre deck sur le dessus de votre pile de Sécurité.) En attaquant Vous pouvez jouer 1 carte Digimon jaune de niveau 3 depuis votre main sans payer son coût de mémoire.
Stratégie : à venir

Ophanimon BT2-040
Jaune · Vaccine · 11 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5
À la destruction Placez cette carte face cachée sur le dessus de votre pile de Sécurité.
Stratégie : à venir

Ophanimon Falldown Mode BT8-082
Violet · Vaccine · 12 000 DP · digivolve pour 4 depuis niv. 5
En digivolvant Si une carte violette figure parmi les sources de digivolution de ce Digimon, détruisez 1 Digimon adverse de niveau 4 ou moins. Si une carte jaune figure parmi les sources de digivolution de ce Digimon, Récupération +1 (Deck) (Placez la carte du dessus de votre deck sur le dessus de votre pile de Sécurité.) À la destruction Vous pouvez jouer 1 carte Digimon violette ou jaune de niveau 4 ou moins depuis votre défausse sans payer son coût en mémoire.
Stratégie : à venir

Mastemon BT3-090
Violet · Vaccine · 12 000 DP · digivolve pour 4 depuis niv. 5
En digivolvant Placez dans la défausse la carte du dessus de la pile de Sécurité de chaque joueur. Puis vous pouvez jouer 1 carte Digimon violette ou jaune de niveau 4 ou moins depuis votre défausse sans payer son coût de mémoire.
Stratégie : à venir