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Famille Patamon & Gatomon

Les deux Digimon des anges de Digimon Adventure : Patamon digivolve jusqu'à Seraphimon, Gatomon jusqu'à Magnadramon ou Ophanimon. Digimon Adventure 02 ajoute les armor-digivolutions Pegasusmon et Nefertimon et les fusions DNA Shakkoumon et Silphymon. Dans le jeu de cartes, c'est le cœur des decks jaunes, avec beaucoup de soin et de protection.

  • Jaune
  • Violet
  • Rouge
  • Lignée principale
  • Branche alternative
  • Fusion DNA
  • Évolution sombre
  • Jouable dans Alysion

Dans Digimon Alysion

Liste complète du BD-01 dans la base de cartes Alysion.

Lignées jouables

Patamon → Seraphimon

Lignée du deck de démarrage ST3, construite autour de la baisse de DP. MagnaAngemon ST3-08 transmet -1000 DP en attaquant et Seraphimon ST3-11 inflige -4000 DP en attaquant : quand un Digimon adverse est détruit en tombant à 0 DP, Patamon ST3-04 fait gagner 1 de mémoire et Tokomon ST3-01 donne +1000 DP pour le tour. Angemon ST3-05 ajoute 1 de mémoire en attaquant si vous avez 4 cartes de Sécurité ou plus. Courbe depuis l'Œuf : 9 de mémoire (0 + 2 + 3 + 4), en partie remboursée par les effets hérités.

Le détail, niveau par niveau

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

Niveau 6

Seraphimon

Seraphimon BT1-063

Jaune · Vaccine · 10 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5

En digivolvant Récupération +1 (Deck) (Placez la carte du dessus de votre deck sur le dessus de votre pile de Sécurité.) Votre tour Tant que vous avez 3 cartes de Sécurité ou plus, ce Digimon obtient A. Sécurité +1 (Ce Digimon vérifie 1 carte de Sécurité supplémentaire.)

Stratégie : à venir

Magnadramon

Magnadramon BT2-039

Jaune · Vaccine · 10 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5

Jouée Si vous avez 3 cartes de Sécurité ou moins, Récupération +2 (Deck) (Placez les 2 cartes du dessus de votre deck sur le dessus de votre pile de Sécurité.) En attaquant Vous pouvez jouer 1 carte Digimon jaune de niveau 3 depuis votre main sans payer son coût de mémoire.

Stratégie : à venir

Ophanimon

Ophanimon BT2-040

Jaune · Vaccine · 11 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5

À la destruction Placez cette carte face cachée sur le dessus de votre pile de Sécurité.

Stratégie : à venir

Ophanimon Falldown Mode

Ophanimon Falldown Mode BT8-082

Violet · Vaccine · 12 000 DP · digivolve pour 4 depuis niv. 5

En digivolvant Si une carte violette figure parmi les sources de digivolution de ce Digimon, détruisez 1 Digimon adverse de niveau 4 ou moins. Si une carte jaune figure parmi les sources de digivolution de ce Digimon, Récupération +1 (Deck) (Placez la carte du dessus de votre deck sur le dessus de votre pile de Sécurité.) À la destruction Vous pouvez jouer 1 carte Digimon violette ou jaune de niveau 4 ou moins depuis votre défausse sans payer son coût en mémoire.

Stratégie : à venir

Mastemon

Mastemon BT3-090

Violet · Vaccine · 12 000 DP · digivolve pour 4 depuis niv. 5

En digivolvant Placez dans la défausse la carte du dessus de la pile de Sécurité de chaque joueur. Puis vous pouvez jouer 1 carte Digimon violette ou jaune de niveau 4 ou moins depuis votre défausse sans payer son coût de mémoire.

Stratégie : à venir