Famille Tentomon
Le partenaire d'Izzy dans Digimon Adventure, qui digivolve en Kabuterimon puis MegaKabuterimon et enfin HerculesKabuterimon. Les jeux vidéo lui ouvrent une branche vers Kuwagamon et Okuwamon, son rival scarabée. Dans le jeu de cartes, la lignée verte joue sur la pioche et sur l'art de suspendre les Digimon adverses.
Glissez pour vous déplacer · pincez (ou Ctrl + molette) pour zoomer.
Glissez pour vous déplacer · pincez (ou Ctrl + molette) pour zoomer.
- Vert
- Lignée principale
- Branche alternative
- Jouable dans Alysion
Dans Digimon Alysion
- BD-01Tentomonjouable (BT1-066)Stratégie →
Liste complète du BD-01 dans la base de cartes Alysion.
Lignées jouables
Tentomon → HerculesKabuterimon
Toute la lignée BT1 joue autour des Digimon adverses suspendus. Tentomon BT1-066 transmet « En attaquant, suspendez 1 Digimon adverse de 3000 DP ou moins », Kabuterimon BT1-073 donne +1000 DP par Digimon adverse suspendu, Frimon BT1-008 +2000 DP s'il y en a 2 ou plus, et MegaKabuterimon BT1-076 fait alors gagner 1 de mémoire en attaquant. HerculesKabuterimon BT1-081 a PerceMot-cléQuand ce Digimon attaque un Digimon et le détruit en combat sans être détruit lui-même, il vérifie aussi la Sécurité de l'adversaire, comme s'il avait attaqué le joueur.Tout le glossaire et peut se redresser deux fois par tour en fin d'attaque contre 3 de mémoire, que les effets hérités aident à financer. Courbe très basse depuis l'Œuf : 6 de mémoire (0 + 1 + 2 + 3).
Le détail, niveau par niveau
Niveau 4

Kabuterimon BT1-073
Vert · Vaccine · 5 000 DP · digivolve pour 1 depuis niv. 3
Votre tour Ce Digimon gagne +1000 DP pour chaque Digimon suspendu de votre adversaire.
Stratégie : à venir

Kuwagamon BT1-070
Vert · Virus · 4 000 DP · digivolve pour 2 depuis niv. 3
Jouée Suspendez 1 des Digimon adverses.
Stratégie : à venir
Niveau 5

MegaKabuterimon BT1-076
Vert · Vaccine · 6 000 DP · digivolve pour 2 depuis niv. 4
En attaquant Si votre adversaire a 2 Digimon suspendus ou plus, gagnez 1 de mémoire.
Stratégie : à venir

Okuwamon BT1-077
Vert · Virus · 6 000 DP · digivolve pour 2 depuis niv. 4
Votre tour Quand ce Digimon détruit un Digimon adverse en combat et survit, gagnez 1 de mémoire.
Stratégie : à venir
Niveau 6

HerculesKabuterimon BT1-081
Vert · Vaccine · 10 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5
Perce (Quand ce Digimon attaque et détruit un Digimon adverse et survit au combat, il effectue les vérifications de Sécurité qu'il aurait normalement effectuées.) Fin d'attaque Deux fois par tour Vous pouvez redresser ce Digimon en réduisant votre mémoire de 3.
Stratégie : à venir

HerculesKabuterimon (X Antibody) BT11-058
Vert · Vaccine · 12 000 DP
A. Sécurité +1 (Ce Digimon vérifie 1 carte de Sécurité supplémentaire.) En digivolvant Si ce Digimon a HerculesKabuterimon ou X Antibody parmi ses sources de digivolution, renvoyez 1 Digimon adverse suspendu sous le deck de son propriétaire.
Stratégie : à venir

