Famille Terriermon & Lopmon
Terriermon, partenaire d'Henry dans Digimon Tamers, digivolve en Gargomon, Rapidmon puis MegaGargomon. Sa jumelle Lopmon suit la voie des Devas avec Antylamon et Cherubimon, avec Wendigomon en branche sombre. Les deux lignées vertes et jaunes se croisent souvent dans les decks du jeu de cartes.
Glissez pour vous déplacer · pincez (ou Ctrl + molette) pour zoomer.
Glissez pour vous déplacer · pincez (ou Ctrl + molette) pour zoomer.
- Vert
- Jaune
- Violet
- Lignée principale
- Branche alternative
- Évolution sombre
Dans Digimon Alysion
Aucune carte de cette famille n'est encore confirmée dans Alysion. Je mets cette page à jour à chaque révélation officielle.
Liste complète du BD-01 dans la base de cartes Alysion.
Le détail, niveau par niveau
Niveau 2
Niveau 3

Terriermon BT3-046
Vert · Vaccine · 2 000 DP · digivolve pour 0 depuis niv. 2
Tous les tours Votre adversaire ne peut pas gagner de mémoire autrement que par des effets de Tamer.
Stratégie : à venir

Terriermon (X Antibody) BT16-038
Vert · Vaccine · 1 000 DP
Votre tour Quand ce Digimon devrait digivolver en une carte avec Gargomon ou Rapidmon dans son nom, réduisez le coût de digivolution de 1.
Stratégie : à venir

Lopmon BT3-034
Jaune · Data · 2 000 DP · digivolve pour 0 depuis niv. 2
Jouée Regardez la carte du dessus de votre pile de Sécurité. Vous pouvez ajouter cette carte à votre main pour Pioche 1 (Piochez 1 carte de votre deck.)
Stratégie : à venir
Niveau 4

Gargomon BT3-048
Vert · Vaccine · 4 000 DP · digivolve pour 1 depuis niv. 3
Votre tour Cette carte gagne +1000 DP pour chaque Digimon adverse suspendu.
Stratégie : à venir

Turuiemon BT3-037
Jaune · Data · 6 000 DP · digivolve pour 1 depuis niv. 3
Stratégie : à venir

Wendigomon BT7-070
Violet · Virus · 5 000 DP
En digivolvant Vous pouvez révéler les 5 cartes du dessus de votre deck. Défaussez-en toutes les cartes Tamer. Placez les cartes restantes sous votre deck dans l'ordre de votre choix.
Stratégie : à venir
Niveau 5
Niveau 6

MegaGargomon BT3-057
Vert · Vaccine · 11 000 DP · digivolve pour 4 depuis niv. 5
En digivolvant Suspendez 1 des Digimon adverses. Il ne se redresse pas pendant la prochaine phase de redressement de votre adversaire. Votre tour Tant que votre adversaire a un Digimon suspendu en jeu, ce Digimon obtient A. Sécurité +1 (Ce Digimon vérifie 1 carte de Sécurité supplémentaire.)
Stratégie : à venir

Rapidmon (X Antibody) BT16-101
Jaune · Vaccine · 11 000 DP
Purge d'armure (Quand ce Digimon devrait être détruit, vous pouvez défausser la carte du dessus de ce Digimon pour empêcher cette destruction.) En digivolvant Suspendez tous les Digimon adverses. Ensuite, ce Digimon peut attaquer. Tous les tours Tant que Rapidmon ou X Antibody fait partie des sources de digivolution de ce Digimon, tous les Digimon adverses suspendus gagnent -4000 DP. Tous les tours Une fois par tour Quand un Digimon adverse est détruit en combat ou parce que ses DP sont tombés à 0, gagnez 2 de mémoire.
Stratégie : à venir

Cherubimon BT3-041
Jaune · Vaccine · 11 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5
En attaquant Si vous avez 3 cartes de Sécurité ou moins, placez 1 Digimon jaune de votre défausse face cachée sur le dessus de votre pile de Sécurité.
Stratégie : à venir



