
AD1-010
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JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire Pioche 1Mot-cléPiochez 1 carte(s) de votre deck.Tout le glossaire (Piochez 1 carte de votre deck.) Tous les toursMoment d'activation · en anglais : [All Turns]Effet actif en permanence, pendant votre tour comme celui de l'adversaire.Tout le glossaire Quand vos Digimon ou Tamers sont joués ou digivolvent, si l'un d'eux a Greymon ou Matt Ishida dans son nom, ce Digimon peut digivolver sans payer le coût en une carte Digimon avec Garurumon dans son nom de votre main.
BrouillageMot-cléQuand ce Digimon vérifie la Sécurité et révèle un Digimon, il ne peut pas être détruit par ce combat, même si le Digimon de Sécurité a plus de DP. Il peut donc continuer à vérifier les cartes suivantes.Tout le glossaire (Ce Digimon ne peut pas être détruit lors des combats contre des Digimon de Sécurité.)
JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire Draw 1Mot-cléPiochez 1 carte(s) de votre deck.Tout le glossaire (Draw 1 card from your deck.) Tous les toursMoment d'activation · en anglais : [All Turns]Effet actif en permanence, pendant votre tour comme celui de l'adversaire.Tout le glossaire When your Digimon or Tamers are played or digivolve, if any of them have Greymon or Matt Ishida in their names, this Digimon may digivolve into a Digimon card with Garurumon in its name in the hand without paying the cost.
JammingMot-cléQuand ce Digimon vérifie la Sécurité et révèle un Digimon, il ne peut pas être détruit par ce combat, même si le Digimon de Sécurité a plus de DP. Il peut donc continuer à vérifier les cartes suivantes.Tout le glossaire
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 4 bleu » (27 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : AD-01: ADVANCED BOOSTER DIGIMON GENERATION
Source : fiche Garurumon AD1-010 sur digimoncard.io (texte anglais, prix, decks)
Gabumon BT5-020 cherche une carte avec Garurumon dans son nom, et Tsunomon BT5-002 donne +1000 DP à toute la lignée tant que le Digimon a Garurumon dans son nom. Le cœur du combo est MetalGarurumon BT1-044 : en attaquant, il joue gratuitement une de ses sources de niveau 4 ou moins comme autre Digimon ; si c'est Garurumon BT1-036, son effet JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire redresse un de vos Digimon, et si c'est Gabumon BT5-020, son effet JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire relance la recherche. WereGarurumon BT1-040 gagne 3 de mémoire en attaquant (à utiliser dans le même tour) pour digivolver dans la foulée. Courbe depuis l'Œuf : 8 de mémoire (0 + 2 + 3 + 3).