
AD1-018
Pas encore annoncée dans AlysionVérifier une autre carte
Quand cette carte devrait être jouée, si vous avez 4 cartes ou plus avec Knightmon ou Lucemon dans leur texte dans votre défausse, réduisez le coût de jeu de 5. JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, les effets de ses Digimon n'affectent pas 1 de vos Digimon. Tous les toursMoment d'activation · en anglais : [All Turns]Effet actif en permanence, pendant votre tour comme celui de l'adversaire.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire Quand l'un de vos Digimon avec Knightmon ou Lucemon dans son texte est joué, Dé-digivolution 2Mot-cléPlacez dans la défausse jusqu'à 2 carte(s) du dessus d'un Digimon adverse : il redescend d'autant de niveaux. On ne peut pas descendre en dessous d'une carte de niveau 3, et on ne retire jamais la dernière carte.Tout le glossaire sur 1 Digimon adverse. (Défaussez jusqu'à 2 cartes du dessus. Vous ne pouvez pas défausser au-delà des cartes de niveau 3.)
SécuritéMoment d'activation · en anglais : [Security]Effet de Sécurité : s'active gratuitement quand l'adversaire retourne cette carte en vérifiant votre Sécurité. C'est votre dernière ligne de défense.Tout le glossaire Dé-digivolution 1Mot-cléPlacez dans la défausse jusqu'à 1 carte(s) du dessus d'un Digimon adverse : il redescend d'autant de niveaux. On ne peut pas descendre en dessous d'une carte de niveau 3, et on ne retire jamais la dernière carte.Tout le glossaire sur 1 Digimon adverse. (Défaussez la carte du dessus. Vous ne pouvez pas défausser au-delà des cartes de niveau 3.) Ensuite, détruisez 1 Digimon adverse avec un coût de jeu de 3 ou moins.
When this card would be played, if you have 4 or more cards with Knightmon or Lucemon in its text in your trash, reduce the play cost by 5. JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire Until your opponent's turn ends, their Digimon's effects don't affect 1 of your Digimon. Tous les toursMoment d'activation · en anglais : [All Turns]Effet actif en permanence, pendant votre tour comme celui de l'adversaire.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire When any of your Digimon with Knightmon or Lucemon in its text are played,
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 6 violet ou noir » (6 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : AD-01: ADVANCED BOOSTER DIGIMON GENERATION
SécuritéMoment d'activation · en anglais : [Security]Effet de Sécurité : s'active gratuitement quand l'adversaire retourne cette carte en vérifiant votre Sécurité. C'est votre dernière ligne de défense.Tout le glossaire De-Digivolve 1Mot-cléPlacez dans la défausse jusqu'à 1 carte(s) du dessus d'un Digimon adverse : il redescend d'autant de niveaux. On ne peut pas descendre en dessous d'une carte de niveau 3, et on ne retire jamais la dernière carte.Tout le glossaire 1 of your opponent's Digimon. (Trash the top card. You can't trash past level 3 cards.) Then, delete 1 of your opponent's Digimon with a play cost of 3 or less.