
BT12-059
Autre version dans Alysion · BD-01Voir la version Alysion
JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire Révélez les 4 cartes du dessus de votre deck. Ajoutez-en 1 carte Digimon avec Greymon ou Omnimon dans son nom et 1 carte Tamer avec Tai Kamiya dans son nom à votre main. Placez les cartes restantes sous votre deck dans l'ordre de votre choix.
Tous les toursMoment d'activation · en anglais : [All Turns]Effet actif en permanence, pendant votre tour comme celui de l'adversaire.Tout le glossaire Tant que ce Digimon a Greymon ou Omnimon dans son nom, il gagne +1000 DP.
JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire Reveal the top 4 cards of your deck. Add 1 Digimon card with Greymon or Omnimon in its name and 1 Tamer card with Tai Kamiya in its name among them to your hand. Place the remaining cards at the bottom of your deck in any order.
Tous les toursMoment d'activation · en anglais : [All Turns]Effet actif en permanence, pendant votre tour comme celui de l'adversaire.Tout le glossaire While this Digimon has Greymon or Omnimon in its name, it gets +1000 DP.
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Tous les Digimon de niveau 2 noirs (18 Digimon différents), pour un coût de 1.
Exemples :
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 3 noir ou rouge » (51 Digimon différents).
Exemples :
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : BT-12: Booster Across Time · EX-07: Extra Booster Digimon Liberator · EX-07: Legend Pack 2024 · Official Tournament Pack Vol. 11
Lignée bâtie sur les conditions par nom : Agumon BT5-007 va chercher une carte avec Greymon dans son nom, Greymon BT5-010 rend 1 de mémoire en digivolvant s'il a Agumon dans ses sources, et Koromon BT5-001 fait piocher 1 en attaquant tant que le Digimon a Greymon dans son nom. MetalGreymon BT1-021 gagne 3 de mémoire en attaquant (à utiliser dans le même tour), de quoi enchaîner vers WarGreymon dans le même tour. Depuis l'Œuf, la courbe coûte 8 de mémoire (0 + 2 + 3 + 3), 7 avec le bonus de Greymon. Point fort : WarGreymon BT1-025 arrive avec 11 000 DP, gagne A. Sécurité +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire en digivolvant et ignore les effets SécuritéMoment d'activation · en anglais : [Security]Effet de Sécurité : s'active gratuitement quand l'adversaire retourne cette carte en vérifiant votre Sécurité. C'est votre dernière ligne de défense.Tout le glossaire des cartes Option qu'il retourne.
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.