
BT14-101
Autre version dans Alysion · BD-01Voir la version Alysion
Tant que vous avez un Tamer avec Tai Kamiya dans son nom et que votre adversaire a un Digimon avec 10000 DP ou plus, 1 de vos Agumon peut digivolver en cette carte de votre main pour un coût de 4, en ignorant ses conditions de digivolution. En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire Ce Digimon gagne RaidMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez changer la cible de l'attaque pour le Digimon adverse redressé qui a le plus de DP.Tout le glossaire pour le tour. (Quand ce Digimon attaque, vous pouvez changer la cible de l'attaque pour 1 Digimon adverse redressé ayant le plus de DP.) Ensuite, il peut attaquer. En attaquantMoment d'activation · en anglais : [When Attacking]S'active quand ce Digimon déclare une attaque, avant le blocage éventuel.Tout le glossaire Si vous avez un Tamer, ce Digimon gagne A. Sécurité +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire (Ce Digimon vérifie 1 carte de Sécurité supplémentaire.) et PerceMot-cléQuand ce Digimon attaque un Digimon et le détruit en combat sans être détruit lui-même, il vérifie aussi la Sécurité de l'adversaire, comme s'il avait attaqué le joueur.Tout le glossaire pour le tour. (Quand ce Digimon attaque, détruit un Digimon adverse et survit au combat, il effectue les vérifications de Sécurité qu'il ferait normalement.)
While you have a Tamer with Tai Kamiya in its name and your opponent has a Digimon with 10000 DP or more, 1 of your Agumon may digivolve into this card in your hand for a cost of 4, ignoring its digivolution requirements. En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire This Digimon gains RaidMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez changer la cible de l'attaque pour le Digimon adverse redressé qui a le plus de DP.Tout le glossaire for the turn. (When this Digimon attacks, you may switch the target of attack to 1 of your opponent's unsuspended Digimon with the highest DP.) Then, it may attack. En attaquantMoment d'activation · en anglais : [When Attacking]S'active quand ce Digimon déclare une attaque, avant le blocage éventuel.Tout le glossaire If you have a Tamer, this Digimon gains Security A. +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Tous les Digimon de niveau 5 rouges (65 Digimon différents), pour un coût de 4.
Exemples :
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 6 rouge » (6 Digimon différents).
Exemples :
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : AD-01: ADVANCED BOOSTER DIGIMON GENERATION · BT-14: Booster Blast Ace · BT19-20: Special Booster Ver.2.5 · WarGreymon GET Campaign
Lignée bâtie sur les conditions par nom : Agumon BT5-007 va chercher une carte avec Greymon dans son nom, Greymon BT5-010 rend 1 de mémoire en digivolvant s'il a Agumon dans ses sources, et Koromon BT5-001 fait piocher 1 en attaquant tant que le Digimon a Greymon dans son nom. MetalGreymon BT1-021 gagne 3 de mémoire en attaquant (à utiliser dans le même tour), de quoi enchaîner vers WarGreymon dans le même tour. Depuis l'Œuf, la courbe coûte 8 de mémoire (0 + 2 + 3 + 3), 7 avec le bonus de Greymon. Point fort : WarGreymon BT1-025 arrive avec 11 000 DP, gagne A. Sécurité +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire en digivolvant et ignore les effets SécuritéMoment d'activation · en anglais : [Security]Effet de Sécurité : s'active gratuitement quand l'adversaire retourne cette carte en vérifiant votre Sécurité. C'est votre dernière ligne de défense.Tout le glossaire des cartes Option qu'il retourne.
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.