
BT17-007
Autre version dans Alysion · BD-01Voir la version Alysion
Début de votre phase principaleMoment d'activation · en anglais : [Start of Your Main Phase]S'active au début de votre phase principale, après la pioche et l'élevage.Tout le glossaire Si vous avez un Tamer avec Tai Kamiya dans son nom, renvoyez 1 carte avec Garurumon, Greymon ou Omnimon dans son nom de votre défausse dans votre main.
Fin de votre tourMoment d'activation · en anglais : [End of Your Turn]S'active à la fin de votre tour, quand la mémoire passe du côté adverse.Tout le glossaire Ce Digimon et l'un de vos autres Digimon peuvent digivolver en DNA en une carte Digimon de la main.
Début de votre phase principaleMoment d'activation · en anglais : [Start of Your Main Phase]S'active au début de votre phase principale, après la pioche et l'élevage.Tout le glossaire If you have a Tamer with Tai Kamiya in its name, return 1 card with Garurumon, Greymon or Omnimon in its name from your trash to the hand.
Fin de votre tourMoment d'activation · en anglais : [End of Your Turn]S'active à la fin de votre tour, quand la mémoire passe du côté adverse.Tout le glossaire This Digimon and any of your other Digimon may DNA digivolve into a Digimon card in the hand.
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 3 rouge » (26 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : BT-17: Booster Secret Crisis · Pre-Release Pack Secret Crisis
Lignée bâtie sur les conditions par nom : Agumon BT5-007 va chercher une carte avec Greymon dans son nom, Greymon BT5-010 rend 1 de mémoire en digivolvant s'il a Agumon dans ses sources, et Koromon BT5-001 fait piocher 1 en attaquant tant que le Digimon a Greymon dans son nom. MetalGreymon BT1-021 gagne 3 de mémoire en attaquant (à utiliser dans le même tour), de quoi enchaîner vers WarGreymon dans le même tour. Depuis l'Œuf, la courbe coûte 8 de mémoire (0 + 2 + 3 + 3), 7 avec le bonus de Greymon. Point fort : WarGreymon BT1-025 arrive avec 11 000 DP, gagne A. Sécurité +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire en digivolvant et ignore les effets SécuritéMoment d'activation · en anglais : [Security]Effet de Sécurité : s'active gratuitement quand l'adversaire retourne cette carte en vérifiant votre Sécurité. C'est votre dernière ligne de défense.Tout le glossaire des cartes Option qu'il retourne.