
BT17-052
Autre version dans Alysion · BD-01Voir la version Alysion
Tous les toursMoment d'activation · en anglais : [All Turns]Effet actif en permanence, pendant votre tour comme celui de l'adversaire.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire Quand l'un de vos Kosuke Kisakata est joué, gagnez 1 de mémoire et Pioche 1Mot-cléPiochez 1 carte(s) de votre deck.Tout le glossaire (Piochez 1 carte de votre deck.)
RedémarrageMot-cléCe Digimon se redresse aussi pendant la phase de redressement de l'adversaire. Il peut donc attaquer pendant votre tour et rester disponible pour bloquer pendant le tour adverse.Tout le glossaire (Redressez ce Digimon pendant la phase de redressement adverse.)
Tous les toursMoment d'activation · en anglais : [All Turns]Effet actif en permanence, pendant votre tour comme celui de l'adversaire.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire When one of your Kosuke Kisakata is played, gain 1 memory and Draw 1Mot-cléPiochez 1 carte(s) de votre deck.Tout le glossaire (Draw 1 card from your deck.)
RebootMot-cléCe Digimon se redresse aussi pendant la phase de redressement de l'adversaire. Il peut donc attaquer pendant votre tour et rester disponible pour bloquer pendant le tour adverse.Tout le glossaire (Unsuspend this Digimon during your opponent's unsuspend phase.)
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 3 noir » (27 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : BT-17: Booster Secret Crisis
Lignée bâtie sur les conditions par nom : Agumon BT5-007 va chercher une carte avec Greymon dans son nom, Greymon BT5-010 rend 1 de mémoire en digivolvant s'il a Agumon dans ses sources, et Koromon BT5-001 fait piocher 1 en attaquant tant que le Digimon a Greymon dans son nom. MetalGreymon BT1-021 gagne 3 de mémoire en attaquant (à utiliser dans le même tour), de quoi enchaîner vers WarGreymon dans le même tour. Depuis l'Œuf, la courbe coûte 8 de mémoire (0 + 2 + 3 + 3), 7 avec le bonus de Greymon. Point fort : WarGreymon BT1-025 arrive avec 11 000 DP, gagne A. Sécurité +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire en digivolvant et ignore les effets SécuritéMoment d'activation · en anglais : [Security]Effet de Sécurité : s'active gratuitement quand l'adversaire retourne cette carte en vérifiant votre Sécurité. C'est votre dernière ligne de défense.Tout le glossaire des cartes Option qu'il retourne.