
BT21-061
Autre version dans Alysion · BD-01Voir la version Alysion
JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire Dé-digivolution 1Mot-cléPlacez dans la défausse jusqu'à 1 carte(s) du dessus d'un Digimon adverse : il redescend d'autant de niveaux. On ne peut pas descendre en dessous d'une carte de niveau 3, et on ne retire jamais la dernière carte.Tout le glossaire sur 1 Digimon adverse pour chaque groupe de 2 couleurs parmi vos Tamers. Votre tourMoment d'activation · en anglais : [Your Turn]Effet actif pendant tout votre tour.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire Quand vos autres Digimon sont joués ou digivolvent, si l'un d'eux a le trait ADVENTURE, 1 de vos Digimon gagne AllianceMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez suspendre un autre de vos Digimon redressés : ce Digimon ajoute les DP de l'allié aux siens et gagne <A. Sécurité +1> pour cette attaque.Tout le glossaire pour le tour. (Quand ce Digimon attaque, en suspendant 1 de vos autres Digimon, ajoutez les DP du Digimon suspendu à ce Digimon, qui gagne <A. Sécurité +1> pour l'attaque.) Ensuite, 1 de vos Digimon peut attaquer.
AllianceMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez suspendre un autre de vos Digimon redressés : ce Digimon ajoute les DP de l'allié aux siens et gagne <A. Sécurité +1> pour cette attaque.Tout le glossaire (Quand ce Digimon attaque, en suspendant 1 de vos autres Digimon, ajoutez les DP du Digimon suspendu à ce Digimon, qui gagne <A. Sécurité +1> pour l'attaque.)
JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire To 1 of your opponent's Digimon, De-Digivolve 1Mot-cléPlacez dans la défausse jusqu'à 1 carte(s) du dessus d'un Digimon adverse : il redescend d'autant de niveaux. On ne peut pas descendre en dessous d'une carte de niveau 3, et on ne retire jamais la dernière carte.Tout le glossaire for every 2 of your Tamers' colors. Votre tourMoment d'activation · en anglais : [Your Turn]Effet actif pendant tout votre tour.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire When your other Digimon are played or digivolve, if any of them have the ADVENTURE trait, 1 of your Digimon gains AllianceMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez suspendre un autre de vos Digimon redressés : ce Digimon ajoute les DP de l'allié aux siens et gagne <A. Sécurité +1> pour cette attaque.Tout le glossaire
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 5 noir » (23 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : BT-21: BOOSTER WORLD CONVERGENCE
Source : fiche MetalGreymon BT21-061 sur digimoncard.io (texte anglais, prix, decks)
AllianceMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez suspendre un autre de vos Digimon redressés : ce Digimon ajoute les DP de l'allié aux siens et gagne <A. Sécurité +1> pour cette attaque.Tout le glossaire (When this Digimon attacks, by suspending 1 of your other Digimon, add the suspended Digimon's DP to this Digimon and it gains <Security A. +1> for the attack.)
Lignée bâtie sur les conditions par nom : Agumon BT5-007 va chercher une carte avec Greymon dans son nom, Greymon BT5-010 rend 1 de mémoire en digivolvant s'il a Agumon dans ses sources, et Koromon BT5-001 fait piocher 1 en attaquant tant que le Digimon a Greymon dans son nom. MetalGreymon BT1-021 gagne 3 de mémoire en attaquant (à utiliser dans le même tour), de quoi enchaîner vers WarGreymon dans le même tour. Depuis l'Œuf, la courbe coûte 8 de mémoire (0 + 2 + 3 + 3), 7 avec le bonus de Greymon. Point fort : WarGreymon BT1-025 arrive avec 11 000 DP, gagne A. Sécurité +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire en digivolvant et ignore les effets SécuritéMoment d'activation · en anglais : [Security]Effet de Sécurité : s'active gratuitement quand l'adversaire retourne cette carte en vérifiant votre Sécurité. C'est votre dernière ligne de défense.Tout le glossaire des cartes Option qu'il retourne.