
EX1-040
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En attaquantMoment d'activation · en anglais : [When Attacking]S'active quand ce Digimon déclare une attaque, avant le blocage éventuel.Tout le glossaire Ce Digimon peut digivolver en une carte Digimon avec le trait Insectoid ou Ancient Insect de votre main en payant son coût de digivolution.
Votre tourMoment d'activation · en anglais : [Your Turn]Effet actif pendant tout votre tour.Tout le glossaire Quand ce Digimon détruit un Digimon adverse en combat et survit, gagnez 1 de mémoire.
En attaquantMoment d'activation · en anglais : [When Attacking]S'active quand ce Digimon déclare une attaque, avant le blocage éventuel.Tout le glossaire This Digimon can digivolve into a Digimon card with the Insectoid or Ancient Insect trait in your hand for its digivolution cost.
Votre tourMoment d'activation · en anglais : [Your Turn]Effet actif pendant tout votre tour.Tout le glossaire When this Digimon deletes an opponent's Digimon in battle and survives, gain 1 memory.
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 5 vert » (18 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : EX-01: Theme Booster Classic Collection
Toute la lignée BT1 joue autour des Digimon adverses suspendus. Tentomon BT1-066 transmet « En attaquant, suspendez 1 Digimon adverse de 3000 DP ou moins », Kabuterimon BT1-073 donne +1000 DP par Digimon adverse suspendu, Frimon BT1-008 +2000 DP s'il y en a 2 ou plus, et MegaKabuterimon BT1-076 fait alors gagner 1 de mémoire en attaquant. HerculesKabuterimon BT1-081 a PerceMot-cléQuand ce Digimon attaque un Digimon et le détruit en combat sans être détruit lui-même, il vérifie aussi la Sécurité de l'adversaire, comme s'il avait attaqué le joueur.Tout le glossaire et peut se redresser deux fois par tour en fin d'attaque contre 3 de mémoire, que les effets hérités aident à financer. Courbe très basse depuis l'Œuf : 6 de mémoire (0 + 1 + 2 + 3).