
EX10-007
Autre version dans Alysion · BD-01Voir la version Alysion
RaidMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez changer la cible de l'attaque pour le Digimon adverse redressé qui a le plus de DP.Tout le glossaire (Quand ce Digimon attaque, vous pouvez changer la cible de l'attaque pour 1 Digimon adverse redressé ayant le plus de DP.) JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire 1 Digimon gagne +3000 DP jusqu'à la fin du tour de votre adversaire.
Tous les toursMoment d'activation · en anglais : [All Turns]Effet actif en permanence, pendant votre tour comme celui de l'adversaire.Tout le glossaire Ce Digimon gagne +1000 DP.
RaidMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez changer la cible de l'attaque pour le Digimon adverse redressé qui a le plus de DP.Tout le glossaire (When this Digimon attacks, you may switch the target of attack to 1 of your opponent's unsuspended Digimon with the highest DP.) JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire 1 Digimon gets +3000 DP until your opponent's turn ends.
Tous les toursMoment d'activation · en anglais : [All Turns]Effet actif en permanence, pendant votre tour comme celui de l'adversaire.Tout le glossaire This Digimon gets +1000 DP.
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 4 rouge ou noir » (44 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : EX-10: EXTRA BOOSTER SINISTER ORDER
Lignée bâtie sur les conditions par nom : Agumon BT5-007 va chercher une carte avec Greymon dans son nom, Greymon BT5-010 rend 1 de mémoire en digivolvant s'il a Agumon dans ses sources, et Koromon BT5-001 fait piocher 1 en attaquant tant que le Digimon a Greymon dans son nom. MetalGreymon BT1-021 gagne 3 de mémoire en attaquant (à utiliser dans le même tour), de quoi enchaîner vers WarGreymon dans le même tour. Depuis l'Œuf, la courbe coûte 8 de mémoire (0 + 2 + 3 + 3), 7 avec le bonus de Greymon. Point fort : WarGreymon BT1-025 arrive avec 11 000 DP, gagne A. Sécurité +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire en digivolvant et ignore les effets SécuritéMoment d'activation · en anglais : [Security]Effet de Sécurité : s'active gratuitement quand l'adversaire retourne cette carte en vérifiant votre Sécurité. C'est votre dernière ligne de défense.Tout le glossaire des cartes Option qu'il retourne.