
EX10-008
Autre version dans Alysion · BD-01Voir la version Alysion
RedémarrageMot-cléCe Digimon se redresse aussi pendant la phase de redressement de l'adversaire. Il peut donc attaquer pendant votre tour et rester disponible pour bloquer pendant le tour adverse.Tout le glossaire (Redressez ce Digimon pendant la phase de redressement adverse.) JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire 1 Digimon adverse gagne CollisionMot-cléPendant l'attaque de ce Digimon, tous les Digimon adverses gagnent <Bloqueur>, et l'adversaire doit bloquer s'il le peut.Tout le glossaire (Pendant l'attaque de ce Digimon, tous les Digimon adverses gagnent <Bloqueur> et doivent bloquer si possible.) et « Début de votre phase principaleMoment d'activation · en anglais : [Start of Your Main Phase]S'active au début de votre phase principale, après la pioche et l'élevage.Tout le glossaire Ce Digimon attaque. » jusqu'à la fin du tour de votre adversaire.
Tour adverseMoment d'activation · en anglais : [Opponent's Turn]Effet actif pendant tout le tour de l'adversaire.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire Quand des cibles d'attaque changent, si ce Digimon a Greymon dans son nom, défaussez la carte du dessus de la pile de Sécurité adverse.
RebootMot-cléCe Digimon se redresse aussi pendant la phase de redressement de l'adversaire. Il peut donc attaquer pendant votre tour et rester disponible pour bloquer pendant le tour adverse.Tout le glossaire (Unsuspend this Digimon during your opponent's unsuspend phase.) JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire Give 1 of your opponent's Digimon CollisionMot-cléPendant l'attaque de ce Digimon, tous les Digimon adverses gagnent <Bloqueur>, et l'adversaire doit bloquer s'il le peut.Tout le glossaire (During this Digimon's attack, all of your opponent's Digimon gain <Blocker>, and must block if possible.) and "Début de votre phase principaleMoment d'activation · en anglais : [Start of Your Main Phase]S'active au début de votre phase principale, après la pioche et l'élevage.Tout le glossaire This Digimon attacks." until their turn ends.
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 5 rouge ou noir » (46 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : EX-10: EXTRA BOOSTER SINISTER ORDER
Lignée bâtie sur les conditions par nom : Agumon BT5-007 va chercher une carte avec Greymon dans son nom, Greymon BT5-010 rend 1 de mémoire en digivolvant s'il a Agumon dans ses sources, et Koromon BT5-001 fait piocher 1 en attaquant tant que le Digimon a Greymon dans son nom. MetalGreymon BT1-021 gagne 3 de mémoire en attaquant (à utiliser dans le même tour), de quoi enchaîner vers WarGreymon dans le même tour. Depuis l'Œuf, la courbe coûte 8 de mémoire (0 + 2 + 3 + 3), 7 avec le bonus de Greymon. Point fort : WarGreymon BT1-025 arrive avec 11 000 DP, gagne A. Sécurité +1Mot-cléQuand un Digimon attaque le joueur adverse, il vérifie normalement 1 carte de Sécurité : on retourne la carte du dessus de la pile, on applique son effet [Sécurité] (ou on se bat contre elle si c'est un Digimon), puis elle part dans la défausse. Avec ce mot-clé, il vérifie 1 carte de plus, soit 2 cartes à chaque attaque, une par une. Si l'attaquant est détruit en route par un Digimon de Sécurité, les vérifications s'arrêtent.Tout le glossaire en digivolvant et ignore les effets SécuritéMoment d'activation · en anglais : [Security]Effet de Sécurité : s'active gratuitement quand l'adversaire retourne cette carte en vérifiant votre Sécurité. C'est votre dernière ligne de défense.Tout le glossaire des cartes Option qu'il retourne.