
EX12-019
Pas encore annoncée dans AlysionVérifier une autre carte
PrêtMot-cléNormalement, un Digimon ne peut pas attaquer le tour où il arrive en jeu. Avec ce mot-clé, il peut attaquer tout de suite.Tout le glossaire (Ce Digimon peut attaquer le tour où il a été joué.) CollisionMot-cléPendant l'attaque de ce Digimon, tous les Digimon adverses gagnent <Bloqueur>, et l'adversaire doit bloquer s'il le peut.Tout le glossaire (Pendant l'attaque de ce Digimon, tous les Digimon adverses gagnent <Bloqueur> et doivent bloquer si possible.) PerceMot-cléQuand ce Digimon attaque un Digimon et le détruit en combat sans être détruit lui-même, il vérifie aussi la Sécurité de l'adversaire, comme s'il avait attaqué le joueur.Tout le glossaire (Quand ce Digimon attaque et détruit un Digimon adverse en combat, il vérifie la Sécurité avant la fin de l'attaque.) BloqueurMot-cléQuand un Digimon adverse attaque, vous pouvez suspendre ce Digimon (s'il est redressé) : il devient la nouvelle cible de l'attaque et protège votre Sécurité ou vos autres Digimon.Tout le glossaire (Ce Digimon peut bloquer au moment du blocage.) Engage (À la fin de votre tour, ce Digimon peut attaquer.) Tous les toursMoment d'activation · en anglais : [All Turns]Effet actif en permanence, pendant votre tour comme celui de l'adversaire.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire Quand la cible d'une attaque change, jusqu'à la fin du tour adverse, les effets des Digimon adverses n'affectent pas ce Digimon et il gagne +4000 DP. Tous les toursMoment d'activation · en anglais : [All Turns]Effet actif en permanence, pendant votre tour comme celui de l'adversaire.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire Quand des cartes sont retirées d'une pile de Sécurité, ce Digimon peut se redresser.
RushMot-cléNormalement, un Digimon ne peut pas attaquer le tour où il arrive en jeu. Avec ce mot-clé, il peut attaquer tout de suite.Tout le glossaire (This Digimon can attack the turn it was played.) CollisionMot-cléPendant l'attaque de ce Digimon, tous les Digimon adverses gagnent <Bloqueur>, et l'adversaire doit bloquer s'il le peut.Tout le glossaire (During this Digimon's attack, all of your opponent's Digimon gain <Blocker>, and must block if possible.) PiercingMot-cléQuand ce Digimon attaque un Digimon et le détruit en combat sans être détruit lui-même, il vérifie aussi la Sécurité de l'adversaire, comme s'il avait attaqué le joueur.Tout le glossaire (When this Digimon attacks and deletes an opponent's Digimon in battle, it checks security before the attack ends.) BlockerMot-cléQuand un Digimon adverse attaque, vous pouvez suspendre ce Digimon (s'il est redressé) : il devient la nouvelle cible de l'attaque et protège votre Sécurité ou vos autres Digimon.Tout le glossaire (This Digimon can block in the blocker timing.) Engage (At the end of your turn, this Digimon may attack.)
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 6 rouge ou noir » (10 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : EX-12: EXTRA BOOSTER DIGITAL WORLD SHAMBALA
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