
EX8-039
Autre version dans Alysion · BD-01Voir la version Alysion
JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire Révélez les 3 cartes du dessus de votre deck. Ajoutez à votre main 1 carte avec le trait Insectoid et 1 carte avec le trait NSp parmi elles. Replacez les autres sous le deck.
Votre tourMoment d'activation · en anglais : [Your Turn]Effet actif pendant tout votre tour.Tout le glossaire Ce Digimon gagne +2000 DP.
JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire Reveal the top 3 cards of your deck. Add 1 card with the Insectoid trait and 1 card with the NSp trait among them to the hand. Return the rest to the bottom of the deck.
Votre tourMoment d'activation · en anglais : [Your Turn]Effet actif pendant tout votre tour.Tout le glossaire This Digimon gets +2000 DP.
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 3 vert » (25 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : EX-08: Extra Booster Chain of Liberation
Toute la lignée BT1 joue autour des Digimon adverses suspendus. Tentomon BT1-066 transmet « En attaquant, suspendez 1 Digimon adverse de 3000 DP ou moins », Kabuterimon BT1-073 donne +1000 DP par Digimon adverse suspendu, Frimon BT1-008 +2000 DP s'il y en a 2 ou plus, et MegaKabuterimon BT1-076 fait alors gagner 1 de mémoire en attaquant. HerculesKabuterimon BT1-081 a PerceMot-cléQuand ce Digimon attaque un Digimon et le détruit en combat sans être détruit lui-même, il vérifie aussi la Sécurité de l'adversaire, comme s'il avait attaqué le joueur.Tout le glossaire et peut se redresser deux fois par tour en fin d'attaque contre 3 de mémoire, que les effets hérités aident à financer. Courbe très basse depuis l'Œuf : 6 de mémoire (0 + 1 + 2 + 3).