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Autre version dans Alysion · BD-01Voir la version Alysion
JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire Si vous avez 1 carte de Sécurité ou moins, Récupération +1 (Deck)Mot-cléPlacez 1 carte(s) du dessus de votre deck sur votre pile de Sécurité : vous regagnez des points de vie.Tout le glossaire (Placez la carte du dessus de votre deck sur le dessus de votre pile de Sécurité.)
JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire If you have 1 or fewer security cards, Recovery +1 (Deck)Mot-cléPlacez 1 carte(s) du dessus de votre deck sur votre pile de Sécurité : vous regagnez des points de vie.Tout le glossaire (Place the top card of your deck on top of your security stack.)
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 3 jaune » (27 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : Digimon Illustration Competition Promotion Pack 2022 · PB-12E: Digimon Card Game 2nd Anniversary Set
Lignée du deck de démarrage ST3, construite autour de la baisse de DP. MagnaAngemon ST3-08 transmet -1000 DP en attaquant et Seraphimon ST3-11 inflige -4000 DP en attaquant : quand un Digimon adverse est détruit en tombant à 0 DP, Patamon ST3-04 fait gagner 1 de mémoire et Tokomon ST3-01 donne +1000 DP pour le tour. Angemon ST3-05 ajoute 1 de mémoire en attaquant si vous avez 4 cartes de Sécurité ou plus. Courbe depuis l'Œuf : 9 de mémoire (0 + 2 + 3 + 4), en partie remboursée par les effets hérités.