
ST20-09
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JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire Redressez 1 de vos Digimon. Ensuite, pour chaque tranche de 2 couleurs de vos Tamers avec le trait ADVENTURE, suspendez 1 Digimon adverse. Votre tourMoment d'activation · en anglais : [Your Turn]Effet actif pendant tout votre tour.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire Quand vos autres Digimon sont joués ou digivolvent, si l'un d'eux a le trait ADVENTURE, 1 de vos Digimon gagne AllianceMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez suspendre un autre de vos Digimon redressés : ce Digimon ajoute les DP de l'allié aux siens et gagne <A. Sécurité +1> pour cette attaque.Tout le glossaire pour le tour. (Quand ce Digimon attaque, en suspendant 1 de vos autres Digimon, ajoutez les DP du Digimon suspendu à ce Digimon, qui gagne <A. Sécurité +1> pour l'attaque.) Ensuite, 1 de vos Digimon peut attaquer.
AllianceMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez suspendre un autre de vos Digimon redressés : ce Digimon ajoute les DP de l'allié aux siens et gagne <A. Sécurité +1> pour cette attaque.Tout le glossaire (Quand ce Digimon attaque, en suspendant 1 de vos autres Digimon, ajoutez les DP du Digimon suspendu à ce Digimon, qui gagne <A. Sécurité +1> pour l'attaque.)
JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire 1 of your Digimon unsuspends. Then, for every 2 colors your Tamers with the ADVENTURE trait have, suspend 1 of your opponent's Digimon. Votre tourMoment d'activation · en anglais : [Your Turn]Effet actif pendant tout votre tour.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire When your other Digimon are played or digivolve, if any of them have the ADVENTURE trait, 1 of your Digimon gains AllianceMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez suspendre un autre de vos Digimon redressés : ce Digimon ajoute les DP de l'allié aux siens et gagne <A. Sécurité +1> pour cette attaque.Tout le glossaire for the turn. (When this Digimon attacks, by suspending 1 of your other Digimon, add the suspended Digimon's DP to this Digimon and it gains <Security A. +1> for the attack.)
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 5 vert » (18 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : ST-20 & ST-21: Welcome Tamers Pack · ST-20: STARTER DECK PROTECTOR OF LIGHT · ST-22: Welcome Tamers Pack
AllianceMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez suspendre un autre de vos Digimon redressés : ce Digimon ajoute les DP de l'allié aux siens et gagne <A. Sécurité +1> pour cette attaque.Tout le glossaire (When this Digimon attacks, by suspending 1 of your other Digimon, add the suspended Digimon's DP to this Digimon and it gains <Security A. +1> for the attack.)
Toute la lignée BT1 joue autour des Digimon adverses suspendus. Tentomon BT1-066 transmet « En attaquant, suspendez 1 Digimon adverse de 3000 DP ou moins », Kabuterimon BT1-073 donne +1000 DP par Digimon adverse suspendu, Frimon BT1-008 +2000 DP s'il y en a 2 ou plus, et MegaKabuterimon BT1-076 fait alors gagner 1 de mémoire en attaquant. HerculesKabuterimon BT1-081 a PerceMot-cléQuand ce Digimon attaque un Digimon et le détruit en combat sans être détruit lui-même, il vérifie aussi la Sécurité de l'adversaire, comme s'il avait attaqué le joueur.Tout le glossaire et peut se redresser deux fois par tour en fin d'attaque contre 3 de mémoire, que les effets hérités aident à financer. Courbe très basse depuis l'Œuf : 6 de mémoire (0 + 1 + 2 + 3).