
ST21-01
Pas encore annoncée dans AlysionVérifier une autre carte
À la destructionMoment d'activation · en anglais : [On Deletion]S'active quand ce Digimon est détruit (en combat ou par un effet).Tout le glossaire Vous pouvez ajouter 1 carte Digimon avec le trait ADVENTURE de votre défausse à votre main.
Inherited Effect À la destructionMoment d'activation · en anglais : [On Deletion]S'active quand ce Digimon est détruit (en combat ou par un effet).Tout le glossaire You may return 1 Digimon card with the ADVENTURE trait from your trash to the hand.
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 2 violet » (21 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : ST-20 & ST-21: Welcome Tamers Pack · ST-21: STARTER DECK HERO OF HOPE · ST-22: Welcome Tamers Pack
Gabumon BT5-020 cherche une carte avec Garurumon dans son nom, et Tsunomon BT5-002 donne +1000 DP à toute la lignée tant que le Digimon a Garurumon dans son nom. Le cœur du combo est MetalGarurumon BT1-044 : en attaquant, il joue gratuitement une de ses sources de niveau 4 ou moins comme autre Digimon ; si c'est Garurumon BT1-036, son effet JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire redresse un de vos Digimon, et si c'est Gabumon BT5-020, son effet JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire relance la recherche. WereGarurumon BT1-040 gagne 3 de mémoire en attaquant (à utiliser dans le même tour) pour digivolver dans la foulée. Courbe depuis l'Œuf : 8 de mémoire (0 + 2 + 3 + 3).