
ST21-06
Autre version dans Alysion · BD-01Voir la version Alysion
JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire Placez 1 Digimon adverse avec 6000 DP ou moins au-dessus de sa pile de Sécurité. Pour chaque tranche de 2 couleurs de vos Tamers, augmentez de 2000 le maximum de DP de cet effet. Votre tourMoment d'activation · en anglais : [Your Turn]Effet actif pendant tout votre tour.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire Quand vos autres Digimon sont joués ou digivolvent, si l'un d'eux a le trait ADVENTURE, 1 de vos Digimon gagne AllianceMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez suspendre un autre de vos Digimon redressés : ce Digimon ajoute les DP de l'allié aux siens et gagne <A. Sécurité +1> pour cette attaque.Tout le glossaire pour le tour. (Quand ce Digimon attaque, en suspendant 1 de vos autres Digimon, ajoutez les DP du Digimon suspendu à ce Digimon, qui gagne <A. Sécurité +1> pour l'attaque.) Ensuite, 1 de vos Digimon peut attaquer.
AllianceMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez suspendre un autre de vos Digimon redressés : ce Digimon ajoute les DP de l'allié aux siens et gagne <A. Sécurité +1> pour cette attaque.Tout le glossaire (Quand ce Digimon attaque, en suspendant 1 de vos autres Digimon, ajoutez les DP du Digimon suspendu à ce Digimon, qui gagne <A. Sécurité +1> pour l'attaque.)
JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire Place 1 of your opponent's 6000 DP or lower Digimon as the top security card. For every 2 colors your Tamers have, add 2000 to this effect's DP maximum. Votre tourMoment d'activation · en anglais : [Your Turn]Effet actif pendant tout votre tour.Tout le glossaire Une fois par tourRestriction · en anglais : [Once Per Turn]Cet effet ne peut s'activer qu'une seule fois par tour.Tout le glossaire When your other Digimon are played or digivolve, if any of them have the ADVENTURE trait, 1 of your Digimon gains AllianceMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez suspendre un autre de vos Digimon redressés : ce Digimon ajoute les DP de l'allié aux siens et gagne <A. Sécurité +1> pour cette attaque.Tout le glossaire for the turn. (When this Digimon attacks, by suspending 1 of your other Digimon, add the suspended Digimon's DP to this Digimon and it gains <Security A. +1> for the attack.) Then, 1 of your Digimon may attack.
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 5 jaune » (19 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : ST-20 & ST-21: Welcome Tamers Pack · ST-21: STARTER DECK HERO OF HOPE · ST-22: Welcome Tamers Pack
AllianceMot-cléQuand ce Digimon attaque, vous pouvez suspendre un autre de vos Digimon redressés : ce Digimon ajoute les DP de l'allié aux siens et gagne <A. Sécurité +1> pour cette attaque.Tout le glossaire (When this Digimon attacks, by suspending 1 of your other Digimon, add the suspended Digimon's DP to this Digimon and it gains <Security A. +1> for the attack.)
Lignée du deck de démarrage ST3, construite autour de la baisse de DP. MagnaAngemon ST3-08 transmet -1000 DP en attaquant et Seraphimon ST3-11 inflige -4000 DP en attaquant : quand un Digimon adverse est détruit en tombant à 0 DP, Patamon ST3-04 fait gagner 1 de mémoire et Tokomon ST3-01 donne +1000 DP pour le tour. Angemon ST3-05 ajoute 1 de mémoire en attaquant si vous avez 4 cartes de Sécurité ou plus. Courbe depuis l'Œuf : 9 de mémoire (0 + 2 + 3 + 4), en partie remboursée par les effets hérités.