Famille Palmon
La partenaire de Mimi dans Digimon Adventure : Togemon, puis Lillymon et enfin Rosemon. Les jeux vidéo et Digimon Savers prolongent la lignée avec Lotosmon et Rosemon: Burst Mode, et Digimon X-Evolution apporte les formes X-Antibody. Dans le jeu de cartes, ces Digimon verts excellent à suspendre et à verrouiller le plateau adverse.
Tanemon
DataPalmon
DataTogemon
DataRosemon
DataRosemonBurst Mode
DataRosemonX Antibody
DataLotosmon
DataPalmonX AntibodyGlissez pour vous déplacer · pincez (ou Ctrl + molette) pour zoomer.
Tanemon
DataPalmon
DataTogemon
DataRosemon
DataRosemonBurst Mode
DataRosemonX Antibody
DataLotosmon
DataPalmonX AntibodyGlissez pour vous déplacer · pincez (ou Ctrl + molette) pour zoomer.
- Vert
- Lignée principale
- Branche alternative
- Jouable dans Alysion
Dans Digimon Alysion
- BD-01Palmonjouable (BT1-067)Stratégie →
- BD-01Lillymonversion exclusive Alysion
- BD-01Rosemonjouable (BT1-082)Stratégie →
Liste complète du BD-01 dans la base de cartes Alysion.
Lignées jouables
Palmon → Rosemon
Une lignée qui se cherche elle-même : Palmon BT1-067 JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire révèle 3 cartes et prend un niveau 4, Togemon BT1-074 En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire prend un niveau 5 ou plus, et Lillymon ST4-10 En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire révèle 5 cartes pour trouver un niveau 6 ou plus. Rosemon ST4-12 empêche ensuite un Digimon adverse d'attaquer et de bloquer jusqu'à la fin du tour suivant de l'adversaire, et Tanemon BT1-007 donne +1000 DP en attaquant si vous avez digivolvé ce tour. Courbe : 8 de mémoire depuis l'Œuf (0 + 2 + 3 + 3), ou 3 de plus si vous jouez Palmon depuis la main pour profiter de sa recherche.
Le détail, niveau par niveau
Niveau 3

Palmon BT1-067BD-01
Vert · Data · 1 000 DP · digivolve pour 0 depuis niv. 2
Jouée Révélez les 3 cartes du dessus de votre deck. Ajoutez à votre main 1 carte Digimon de niveau 4 parmi elles. Placez les autres sous le deck dans l'ordre de votre choix.
Stratégie : à venir

Palmon (X Antibody) BT15-045
Vert · Data · 3 000 DP
Jouée En digivolvant Suspendez 1 Digimon adverse.
Stratégie : à venir
Niveau 6

Rosemon BT1-082BD-01
Vert · Data · 11 000 DP · digivolve pour 3 depuis niv. 5
Tour adverse Quand un Digimon adverse attaque un joueur, si ce Digimon est suspendu, suspendez 1 des Digimon adverses.
Stratégie : à venir

Rosemon (X Antibody) BT15-054
Vert · Data · 12 000 DP
En digivolvant Suspendez 1 Digimon adverse et 1 Tamer adverse. Ils ne peuvent pas se redresser jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Tour adverse Une fois par tour Quand un Digimon adverse est joué, vous pouvez suspendre 1 Digimon adverse. Tour adverse Une fois par tour Quand un Digimon adverse se déplace de la zone d'élevage vers la zone de combat, si Rosemon ou X Antibody fait partie des sources de digivolution de ce Digimon, vous pouvez suspendre 1 Digimon adverse.
Stratégie : à venir

Lotosmon BT4-060
Vert · Data · 12 000 DP · digivolve pour 4 depuis niv. 5
Tous les tours Quand un Digimon de niveau 4 ou moins est joué, suspendez-le.
Stratégie : à venir