
BT1-007
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En attaquantMoment d'activation · en anglais : [When Attacking]S'active quand ce Digimon déclare une attaque, avant le blocage éventuel.Tout le glossaire Si vous avez digivolvé ce tour-ci, ce Digimon gagne +1000 DP pour le tour.
Inherited Effect En attaquantMoment d'activation · en anglais : [When Attacking]S'active quand ce Digimon déclare une attaque, avant le blocage éventuel.Tout le glossaire If you've digivolved this turn, this Digimon gets +1000 DP for the turn.
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 2 vert » (23 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : BT-01: Booster New Evolution · BT01-03: Release Special Booster Ver.1.0 · BTC-01: Booster Ultimate Evolution · RB-01: Resurgence Booster
Une lignée qui se cherche elle-même : Palmon BT1-067 JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire révèle 3 cartes et prend un niveau 4, Togemon BT1-074 En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire prend un niveau 5 ou plus, et Lillymon ST4-10 En digivolvantMoment d'activation · en anglais : [When Digivolving]S'active quand un de vos Digimon digivolve vers cette carte.Tout le glossaire révèle 5 cartes pour trouver un niveau 6 ou plus. Rosemon ST4-12 empêche ensuite un Digimon adverse d'attaquer et de bloquer jusqu'à la fin du tour suivant de l'adversaire, et Tanemon BT1-007 donne +1000 DP en attaquant si vous avez digivolvé ce tour. Courbe : 8 de mémoire depuis l'Œuf (0 + 2 + 3 + 3), ou 3 de plus si vous jouez Palmon depuis la main pour profiter de sa recherche.