
BT15-066
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JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En attaquantMoment d'activation · en anglais : [When Attacking]S'active quand ce Digimon déclare une attaque, avant le blocage éventuel.Tout le glossaire Dé-digivolution 2Mot-cléPlacez dans la défausse jusqu'à 2 carte(s) du dessus d'un Digimon adverse : il redescend d'autant de niveaux. On ne peut pas descendre en dessous d'une carte de niveau 3, et on ne retire jamais la dernière carte.Tout le glossaire sur 1 Digimon adverse. (Défaussez jusqu'à 2 cartes du dessus. Vous ne pouvez pas défausser au-delà des cartes de niveau 3.) Votre tourMoment d'activation · en anglais : [Your Turn]Effet actif pendant tout votre tour.Tout le glossaire Ce Digimon ne peut digivolver qu'en Digimon blanc. Fin du tour adverseMoment d'activation · en anglais : [End of Opponent's Turn]S'active à la fin du tour de l'adversaire.Tout le glossaire Détruisez ce Digimon. Ensuite, vous pouvez jouer 1 carte Digimon avec le trait Dark Masters, autre que Machinedramon, de votre main sans payer son coût.
RedémarrageMot-cléCe Digimon se redresse aussi pendant la phase de redressement de l'adversaire. Il peut donc attaquer pendant votre tour et rester disponible pour bloquer pendant le tour adverse.Tout le glossaire (Redressez ce Digimon pendant la phase de redressement de votre adversaire.)
JouéeMoment d'activation · en anglais : [On Play]S'active quand cette carte est jouée sur le terrain (depuis la main ou par un effet). Ne s'active pas quand on digivolve vers elle.Tout le glossaire En attaquantMoment d'activation · en anglais : [When Attacking]S'active quand ce Digimon déclare une attaque, avant le blocage éventuel.Tout le glossaire De-Digivolve 2Mot-cléPlacez dans la défausse jusqu'à 2 carte(s) du dessus d'un Digimon adverse : il redescend d'autant de niveaux. On ne peut pas descendre en dessous d'une carte de niveau 3, et on ne retire jamais la dernière carte.Tout le glossaire 1 of your opponent's Digimon. (Trash up to 2 cards from the top. You can't trash past level 3 cards.) Votre tourMoment d'activation · en anglais : [Your Turn]Effet actif pendant tout votre tour.Tout le glossaire This Digimon can only digivolve into white Digimon. Fin du tour adverseMoment d'activation · en anglais : [End of Opponent's Turn]S'active à la fin du tour de l'adversaire.Tout le glossaire Delete this Digimon. Then, you may play 1 Digimon card with the Dark Masters trait, other than Machinedramon
Traduction non officielle par DigiAly FR. En cas de doute, le texte anglais fait foi.
À venir : mon analyse de cette carte arrive bientôt.
Toutes les cartes dont la condition est « depuis un niveau 6 noir » (4 Digimon différents).
Exemples :
Calculé d'après la condition de digivolution imprimée sur les cartes. Exemples choisis en priorité dans la même extension. Les conditions spéciales (nom précis, DNA…) écrites dans les effets ne sont pas encore prises en compte.
À venir : aucun combo publié pour cette carte pour l'instant.
Disponible dans : BT-15: Booster Exceed Apocalypse · Pre-Release Pack: Exceed Apocalypse
RebootMot-cléCe Digimon se redresse aussi pendant la phase de redressement de l'adversaire. Il peut donc attaquer pendant votre tour et rester disponible pour bloquer pendant le tour adverse.Tout le glossaire (Unsuspend this Digimon during your opponent's unsuspend phase.)
Lignée défensive du deck de démarrage ST5. Commandramon ST5-05 offre 5000 DP au niveau 3 pour 0 de mémoire depuis l'Œuf, DarkTyrannomon ST5-08 est un BloqueurMot-cléQuand un Digimon adverse attaque, vous pouvez suspendre ce Digimon (s'il est redressé) : il devient la nouvelle cible de l'attaque et protège votre Sécurité ou vos autres Digimon.Tout le glossaire à 1 de mémoire, et Megadramon ST5-11 transmet BloqueurMot-cléQuand un Digimon adverse attaque, vous pouvez suspendre ce Digimon (s'il est redressé) : il devient la nouvelle cible de l'attaque et protège votre Sécurité ou vos autres Digimon.Tout le glossaire à toute la suite. Kapurimon ST5-01 donne alors +1000 DP tant que le Digimon a BloqueurMot-cléQuand un Digimon adverse attaque, vous pouvez suspendre ce Digimon (s'il est redressé) : il devient la nouvelle cible de l'attaque et protège votre Sécurité ou vos autres Digimon.Tout le glossaire, et Machinedramon ST5-12 donne RedémarrageMot-cléCe Digimon se redresse aussi pendant la phase de redressement de l'adversaire. Il peut donc attaquer pendant votre tour et rester disponible pour bloquer pendant le tour adverse.Tout le glossaire à 2 de vos Digimon en digivolvant, pour attaquer puis bloquer au tour adverse. Courbe depuis l'Œuf : 7 de mémoire (0 + 1 + 3 + 3).